Física y matemáticas, herramientas para aprender en casa.
Instituto Marmatos Ltda.
Lic. Jaime Humberto Combita.
LEYES DE KEPLER.
Competencia.
Comprende que la magnitud y la dirección en la que se aplique una fuerza puede producir cambios en la forma como se mueve un cuerpo.
Simuladores.
Visita los simuladores que implican uno de los diferentes tipos de movimiento, no olvides activar las diferentes herramientas.
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https://phet.colorado.edu/es/simulations/category/physics
https://www.edumedia-sciences.com/es/node/65-cinematica
https://www.vascak.cz/physicsanimations.php?l=es
https://www.educaplus.org/games/cinematica
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Actividad Colaborativa.
El trabajo colaborativo se realiza mediante invitación por correo electrónico gmail, el cual no se requiere descargar, se deberá editar en línea.
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El trabajo colaborativo se realizara en los grupos asignados por el docente y estará habilitado a partir del 9 de JUNIO y se podrá entregar el día 16 DE JUNIO.
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Vídeo de apoyo.
Recursos.
Recuerda visitar los siguientes recursos:
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https://www.todamateria.com/leyes-de-kepler/
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https://www.fisic.ch/contenidos/gravitaci%C3%B3n-universal-de-newton/leyes-de-keppler/
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Evaluación.
Para evaluar las competencias alcanzadas deberás:
1. ingresar a la pagina thatquiz. https://www.thatquiz.org/es/
2. introduciendo el código de la evaluación
( RUD9F451 )
3. desplegando el listado buscando el respectivo nombre.
4. introduciendo como contraseña el documento de identidad.
5. La nota será automática y de conocimiento del docente y el estudiante.
6. Las pruebas tiene una duración de 90 minutos y es de carácter aleatorio.
7. Las pruebas están habilitadas hasta el día 16 de JUNIO.